Achmad Irfandi, KLG dan Anak-Anak Masa Depan Tanpa Gawai

Achmad Irfandi
Sumber :
  • satu-indonesia.com

Bagi orang dewasa, tujuan melihat gadget mungkin lebih pragmatis, misalnya berkaitan dengan pekerjaan. 

Waste Solution Hub, Inovasi Pengelolaan Sampah Berbasis Teknologi yang Berdayakan Pemulung

Akan tetapi hal yang sama tidak berlaku untuk anak-anak. Mereka lebih sering menggunakan gawai sekadar untuk main game

Bertolak dari kekhawatiran bahwa anak-anak akan kecanduan gadget mereka, Achmad Irfandi kemudian menggagas program KLG. 

Teknologi IoT Lobstech, Solusi Cerdas Hendra untuk Pemberdayaan Nelayan di Jember

KLG atau Kampung Lali Gadget (lali artinya lupa) ditujukan untuk mempopulerkan kembali permainan tradisional

Dengan mengenalkan kembali permainan-permainan tradisional kepada anak-anak, mereka diharapkan bisa sembuh atau terhindar dari kecanduan gadget. 

Konservasi Budaya Secara Komunal

Generasi Muda Bertani? Rizki Hamdani Buktikan Suksesnya Lewat Kelompok Santri Tani Milenial

Ilustrasi Anak-Anak melakukan Permainan Tradisional

Photo :
  • freepik.com
Halaman Selanjutnya
img_title