Fitur Revolusioner Berburu Monster di Monster Hunter Wilds
- https://www.monsterhunter.com/wilds/en-us/hunting/
Game, VIVA Mindset – Capcom kembali menetapkan standar tinggi bagi genre action RPG lewat rilisan teranyarnya, Monster Hunter Wilds. Setelah kesuksesan besar seri World dan Rise, judul terbaru ini membawa para pemburu ke level imersi yang belum pernah ada sebelumnya. Fokus utamanya bukan hanya pada monster yang lebih besar, tetapi pada ekosistem hidup yang "bernafas" dan bisa berubah sewaktu-waktu.
Dilansir dari laman resmi Monster Hunter, game ini memperkenalkan konsep "Living World". Lingkungan di dalam game bisa berubah secara drastis dari kondisi normal yang tenang menjadi kondisi cuaca ekstrem yang berbahaya. Perubahan ini mempengaruhi perilaku monster dan strategi berburu pemain. Berikut adalah tiga fitur kunci yang membuat Wilds berbeda dari pendahulunya.
1. Tunggangan Baru: Seikret
Mobilitas adalah kunci di peta dunia yang sangat luas ini. Dikutip dari PlayStation Blog, pemain kini ditemani oleh Seikret, makhluk tunggangan yang gesit.
Berbeda dengan Palamute di seri sebelumnya, Seikret memiliki kemampuan navigasi otomatis yang bisa mengantar pemain ke tujuan sambil mengasah senjata atau meminum ramuan penyembuh (potion). Fitur ini memungkinkan pemain untuk tetap bersiap-siap tanpa harus berhenti bergerak di tengah pengejaran monster.
2. Membawa Dua Senjata Sekaligus
Ini adalah fitur yang sudah lama dinantikan penggemar. Melansir panduan di IGN, untuk pertama kalinya dalam sejarah utama seri ini, pemburu bisa membawa dua jenis senjata yang berbeda saat berburu.
Pemain bisa menyimpan senjata kedua di tas pelana Seikret dan menukarnya di tengah pertarungan tanpa perlu kembali ke kemah (base camp). Strategi ini membuka peluang kombinasi serangan yang tak terbatas, misalnya menggunakan Bow (panah) untuk serangan jarak jauh, lalu beralih ke Great Sword saat monster terjatuh.
3. Mode Fokus (Focus Mode)
Fitur baru lainnya adalah "Focus Mode". Disadur dari GamesRadar, mode ini memberikan kontrol presisi bagi pemain untuk membidik titik lemah monster.
Serangan dalam mode ini tidak hanya memberikan kerusakan (damage) besar, tetapi juga bisa memicu animasi serangan balik yang sinematik jika dilakukan pada momen yang tepat. Ini membantu pemain baru untuk lebih mudah melukai bagian tubuh monster yang spesifik demi mendapatkan material langka.